正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院舉辦的游戲地圖版權(quán)學術(shù)研討會上,來自北京互聯(lián)網(wǎng)法院、海淀法院中關(guān)村法庭、清華大學、中國政法大學、中國人民大學、華東政法大學、中南財經(jīng)政法大學、上海大學、同濟大學、人民網(wǎng)、北京強國知識產(chǎn)權(quán)研究院、北京元合律師事務(wù)所、中國移動咪咕公司的十余位專家學者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構(gòu)成作品的獨創(chuàng)性判斷、游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)的判斷等問題進行了充分研討。
北京強國知識產(chǎn)權(quán)研究院院長楊旭日表示,MOBA游戲地圖版權(quán)保護,要考慮MOBA游戲地圖的獨創(chuàng)性及其侵權(quán)的具體情況,還要考慮到版權(quán)保護對正當競爭帶來的影響。
楊旭日介紹,MOBA游戲起源于社區(qū),其表達即游戲地圖應(yīng)該得到著作權(quán)的保護,但是要持謹慎態(tài)度,要厘清其著作權(quán)保護范圍?!巴ㄋ滓稽c的說法,就是三條道路一直打到結(jié)尾,中間是一條河,盡管在設(shè)計邏輯上高度重合,但作為一款具體的MOBA游戲軟件,其具體表達形式是應(yīng)該得到著作權(quán)保護的。對于其中的游戲戰(zhàn)斗場景,可以認定為視聽作品予以保護。作為三維戰(zhàn)斗場景及二維的縮略圖,應(yīng)該作為一個整體,享有著作權(quán)保護?!彼f。
他認為,MOBA游戲地圖版權(quán)在認定侵權(quán)時,需要做出三個排除,一是游戲的公共部分,比如“三條路,一條河”的游戲地圖基本結(jié)構(gòu),幾乎所有的MOBA游戲都是采取這樣的形式,不應(yīng)該作為保護的對象;二是互動部分,包括玩家之間的互動,玩家與軟件之間的互動,還包括軟件與軟件之間的互動;三是MOBA游戲本身的風格設(shè)計,還包括UI等,使軟件區(qū)分于別的軟件的格調(diào)和設(shè)計。這三部分可以作為MOBA游戲地圖著作權(quán)比對的主要方面。在他看來,MOBA游戲除了地圖版權(quán)之外,英雄角色應(yīng)該作為MOBA游戲著作權(quán)保護的主要對象。
楊旭日同時強調(diào),對于游戲中的玩家與游戲的互動,玩家內(nèi)部之間的互動,以及軟件與軟件之間的互動,具有一定的公共性,不應(yīng)賦予其著作權(quán)法上的獨占性。“這也與著作權(quán)法保護表達,不保護思想的宗旨相一致。”他說。
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