這是戴夫的文章標(biāo)題《原神》實(shí)機(jī)對(duì)比《塞爾達(dá)》再充錢(qián)國(guó)內(nèi)永遠(yuǎn)沒(méi)有好游戲,請(qǐng)問(wèn)充錢(qián)氪金和好游戲有什么沖突聯(lián)系?既然國(guó)外有好游戲,他有充錢(qián)氪金抽卡的游戲嗎?難道有抽卡的游戲就算不上好游戲?還是開(kāi)發(fā)了抽卡游戲就不能有好游戲?暴雪開(kāi)發(fā)了《魔獸世界》,又開(kāi)發(fā)了既要買(mǎi)斷又要買(mǎi)卡包的《守望先鋒》,還有要抽卡的《爐石傳說(shuō)》。
請(qǐng)問(wèn),國(guó)內(nèi)沒(méi)有你認(rèn)為的好游戲3A大作,憑什么把這個(gè)鍋要扔到國(guó)內(nèi)花錢(qián)的玩家身上?你究竟懂不懂游戲?
01《原神》和《塞爾達(dá)》你兩款都玩過(guò)嗎?
抄襲這件事原本就要過(guò)去了,因?yàn)槎哂螒騼?nèi)核根本不一樣,截屏這樣斷章取義的手法,對(duì)于真正玩過(guò)兩款游戲的人(我)就知道是非常幼稚的,不值得討論。
19年專門(mén)為了《塞爾達(dá)》購(gòu)買(mǎi)的
但是,同事寫(xiě)的這篇文章依舊引起了全網(wǎng)大規(guī)模的討論,而很多人的聚焦點(diǎn)在《原神》抄襲,可這點(diǎn)只是這篇文章的很小的一部分,他文章大部分的觀點(diǎn),我是不贊同的,邏輯方面也過(guò)于牽強(qiáng),很顯然他不懂游戲,也不懂玩家。
《原神》抄襲了《塞爾達(dá)》,戴夫老師羅列了很多截圖對(duì)比,例如爬墻和滑翔傘。
圖《刺客信條》
那么請(qǐng)問(wèn),《刺客信條》叫不叫抄襲?戴夫老師整體的邏輯就是《原神》某些地方很像《塞爾達(dá)》,所以不是好游戲,現(xiàn)在哪款游戲沒(méi)有其他游戲的影子?這明顯是說(shuō)不通的。
02沒(méi)有定義就自己定義
此外,戴夫老師認(rèn)為《王者榮耀》《和平精英》《原神》不是好游戲,《口袋妖怪》《使命召喚》《怪物獵人》才是好游戲,國(guó)內(nèi)做不出好游戲,一半責(zé)任是因?yàn)橹袊?guó)玩家喜歡氪金導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)的廠商不思進(jìn)取進(jìn)取,從而開(kāi)發(fā)爛游戲掙快錢(qián)。
說(shuō)到這里戴夫老師又抨擊國(guó)內(nèi)沒(méi)有好游戲,什么是好游戲?戴夫老師說(shuō)高成本、高體量、高質(zhì)量就是好游戲,請(qǐng)問(wèn)原神初始成本為1億美金,在未來(lái)的三年每年要花2億美金,賽博朋克2077成本為3.16億美元,古墓麗影:暗影成本為1.12~1.37億美元,荒野大鏢客成本為0.97億美元。
《原神》過(guò)獲得TGA 2021 最佳移動(dòng)游戲
此外,在中國(guó)、日本、美國(guó)等30多個(gè)市場(chǎng)暢銷榜榜首,以及進(jìn)入全球108個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷榜TOP10。獲得了“TGA 2021 最佳移動(dòng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)以及“TGA 2021 最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)提名,這算不算是好游戲?
03戴夫:氪金的游戲都是不完整的游戲
他在文章中列舉了很多氪金的點(diǎn),例如一個(gè)五星角色想要獲得滿命的體驗(yàn)就必須要充錢(qián),核心的思想就是買(mǎi)斷制要優(yōu)于免費(fèi)氪金的,當(dāng)然我個(gè)人也不喜歡氪金這種機(jī)制,但關(guān)鍵在于是這些游戲是可以免費(fèi)玩的,地圖和游戲劇情是可以無(wú)差別的體驗(yàn),《原神》是PVE,角色和武器的強(qiáng)度并不是這個(gè)游戲的決定性玩法,元素反應(yīng)和配隊(duì)才是核心,自由度非常大。
戴夫老師列舉某些主播純粹找直播效果專門(mén)在常駐池里抽卡極端案例并不具有代表性,因?yàn)楸5讬C(jī)制的存在,依舊可以視為標(biāo)價(jià)。而戴夫老師文章的核心內(nèi)容是氪金手游導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)廠商的掙錢(qián)太容易而不去開(kāi)發(fā)“好游戲”,國(guó)內(nèi)的玩家要付一半的責(zé)任。
我再問(wèn)戴夫老師一句,其他國(guó)家有沒(méi)有抽卡游戲?影響好游戲的開(kāi)發(fā)了嗎?《原神》在美國(guó)的收入比國(guó)內(nèi)還高,難道美國(guó)以后就不出好游戲了?
04極端的言論,刻意的扣鍋
戴夫老師很刻意的把玩家分成了兩部分,一部分是無(wú)腦氪金玩家,一部分是主機(jī)游戲機(jī)買(mǎi)斷制的游戲玩家,也很機(jī)械的把好游戲定義為不氪金買(mǎi)斷制。
把兩種重疊性很高的人群分成兩類,把國(guó)內(nèi)做不出作他口中的好游戲的原因簡(jiǎn)單的歸結(jié)為是因?yàn)橹袊?guó)玩家愛(ài)氪金。
那你為什么不管管?chē)?guó)外玩家呢?《原神》約28%的營(yíng)收來(lái)自國(guó)內(nèi),剩下的72%的營(yíng)收來(lái)自國(guó)外,按照你的道理,國(guó)內(nèi)沒(méi)有你說(shuō)的好游戲是不是外國(guó)玩家充錢(qián)充的?
這是不合邏輯的,也缺乏事實(shí)依據(jù)的,《原神》在中國(guó)、日本、美國(guó)等30多個(gè)市場(chǎng)暢銷榜榜首,這些國(guó)家的玩家和戴夫老師一樣都是從小玩《口袋妖怪》《使命召喚》《怪物獵人》長(zhǎng)大的,難道是因?yàn)橛谐榭ǎ院猛??還是因?yàn)橛螒虮旧砗猛妫?/p>
05請(qǐng)放下你對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的成見(jiàn)
國(guó)內(nèi)第一家網(wǎng)吧是在1996年才有,當(dāng)時(shí)的價(jià)格接近40元一個(gè)小時(shí),根本不是普通人玩的,一直到了2002年左右,普通人才可以上得起網(wǎng)。
2007年左右游戲代理興起,基本穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)公司類如金山騰訊網(wǎng)易等公司才成型,起步是非常非常晚的,市場(chǎng)渠道技術(shù)根本沒(méi)有形成體系的,中國(guó)大型3游戲起步也是非常晚的,最近的3A游戲《黑神話:悟空》也是中國(guó)這幾年技術(shù)積累的一個(gè)階段性的成果。
此外,《戴森球計(jì)劃》《永劫無(wú)間》《太吾繪卷》在近幾年取得了非常好的成績(jī),玩家的審美在不斷的提高,早期劣質(zhì)網(wǎng)游充卡騙氪的游戲現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有生存空間了。
如此簡(jiǎn)單的把開(kāi)發(fā)不出3A大作的鍋扣到了國(guó)內(nèi)游戲氪金玩家身上,而且戴夫老師反復(fù)強(qiáng)調(diào)米哈游這么掙錢(qián)為什么不去做好游戲,那你讓剛剛運(yùn)營(yíng)的一年《原神》的游戲公司如何在一年之內(nèi)開(kāi)發(fā)一款買(mǎi)斷制全游戲內(nèi)容的3A大作?
而你又憑什么把國(guó)內(nèi)做不出你認(rèn)為好游戲的過(guò)錯(cuò),怪到國(guó)內(nèi)花錢(qián)的游戲玩家身上?你既不懂游戲,也不懂國(guó)內(nèi)的玩家。
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