微軟2022年第三季度的財(cái)報(bào)來了,該公司又一次實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的增長:收入494億美元,凈利潤167億美元。收入增長了18%,利潤同比增長了8%。微軟將本季度增長的一大塊歸功于云,服務(wù)器和云服務(wù)收入具體增長29%,微軟云增長32%,達(dá)到234億美元。
有很多理由懷疑微軟本季度仍會保持微笑。雖然個人電腦行業(yè)已經(jīng)開始從新冠流行的高點(diǎn)下降,但造成最近全部下滑的是Chromebook的銷售,而不是微軟的Windows機(jī)器。同時,Xbox剛剛?cè)〉昧?1年來的最佳銷量,輕松擊敗了供應(yīng)相對緊張的PS5。
當(dāng)然,微軟說它的 "更多個人計(jì)算 "業(yè)務(wù),包括Windows和Xbox,在第三季度增長了11%,達(dá)到145億美元--而 "Windows OEM收入增長",應(yīng)該包括制造商為在你購買的筆記本電腦和臺式機(jī)上安裝Windows 11而支付的價(jià)格,具體來說增長了11%。"首席執(zhí)行官薩蒂亞-納德拉(Satya Nadella)在財(cái)報(bào)電話會議上說:"企業(yè)采用[Windows 11]的速度比以往任何版本都要快。
Xbox硬件收入增長了14%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長了4%,"受Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲的增長推動",游戲收入總體增長6%,達(dá)到37.4億美元。納德拉在財(cái)報(bào)電話會議上也夸耀了游戲市場的份額,并說現(xiàn)在有1000萬人從微軟的云端串流游戲--這是我們得到的第一批關(guān)于云端游戲受歡迎程度的具體數(shù)字之一,因?yàn)楣雀鑃tadia不分享數(shù)字,Nvidia的GeForce Now數(shù)字包括任何使用過其免費(fèi)試用的人。截至去年5月,PlayStation Now有320萬用戶,但索尼最近決定將其納入一個更大的訂閱服務(wù)。
納德拉說,Xbox Game Pass用戶在過去12個月里也多玩了45%的游戲--全年加起來有 "數(shù)十億小時"。
我們也渴望看到,隨著一些員工返回實(shí)體辦公室,微軟的大型Office和云業(yè)務(wù)是否也保持了良好的發(fā)展勢頭,答案肯定是肯定的:本季度 "生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程 "部門的收入增長了17%,其中Office在商業(yè)和消費(fèi)者部門分別增長了12%和11%。Office 365現(xiàn)在有5840萬消費(fèi)者用戶,比上季度增加了200萬,自去年這個時候以來增加了800萬。"智能云 "收入總體增長26%,達(dá)到191億美元。
而LinkedIn仍在經(jīng)歷大幅增長,本季度增長34%,此前三個季度分別增長37%、42%和46%。
微軟的Surface設(shè)備似乎也做得很好,收入增長了13%,此前其收入在上一季度出人意料地增長了8%(令人驚訝,因?yàn)樵摴局熬嬲f會出現(xiàn)下滑)。2022年是微軟Surface的10周年,我們預(yù)計(jì)該公司除了乏善可陳的Surface Laptop SE和這個迷人的、花哨的遠(yuǎn)程會議相機(jī)外,還有更多的東西。
微軟對動視暴雪的收購,將使微軟成為 "按收入計(jì)算的第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼",但沒有在這些收益中出現(xiàn)--該交易可能在明年才會完成。
下一季度,微軟說預(yù)計(jì)會有更多的收入增長--盡管現(xiàn)在一些業(yè)務(wù)的增長是個位數(shù)--烏克蘭戰(zhàn)爭 "對收入大約有1.1億美元的影響,對運(yùn)營費(fèi)用的影響很小",并指出中國的生產(chǎn)停頓可能會影響Windows、Surface和Xbox硬件。微軟首席財(cái)務(wù)官艾米-胡德說,游戲收入實(shí)際上應(yīng)該下降,因?yàn)?"參與時間同比減少,以及主機(jī)供應(yīng)受限"。
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