(資料圖片僅供參考)
近日,DICE公司高級制作人瑞恩·麥克阿瑟在接受采訪時,將《戰(zhàn)地2042》游戲失敗的原因歸咎于玩家。麥克阿瑟表示,游戲在發(fā)售初期遭遇的差評,主要源于玩家對新的“專家系統(tǒng)”理解不足,誤以為老的兵種系統(tǒng)更優(yōu)秀。 麥克阿瑟進一步解釋,玩家對新系統(tǒng)的誤解導致他們對游戲的需求產生偏差,而DICE需要找到一種方法,既能滿足玩家的需求,又能保持游戲的自由和靈活性。這也是DICE最終選擇向玩家妥協(xié),將專家系統(tǒng)調整為此前兵種系統(tǒng)的主要原因。 然而,對于玩家來說,《戰(zhàn)地2042》早期遭遇的大量差評,并非僅僅源于新的專家系統(tǒng)。游戲的地圖設計糟糕且不平衡,游戲程序未經充分打磨,以及頻繁出現(xiàn)的Bug,都是游戲在發(fā)售初期遭遇差評的原因。
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