《王者榮耀》近年來作為“國民”手游之一,在國內(nèi)用戶基數(shù)非常大,因此該游戲的一點(diǎn)點(diǎn)小的漏洞都會影響到許多人的游戲體驗(yàn),所以官方對游戲的改動一直都小心翼翼,不敢大刀闊斧的修改。
不過,昨晚@王者榮耀官微發(fā)文透露,為了更好的提升用戶的游戲體驗(yàn)、畫面清晰度,將對游戲界面進(jìn)行多項(xiàng)重大調(diào)整,一些被老用戶吐槽已久的功能終于迎來優(yōu)化。
具體來看,官方稱這個版本中,首先會更明確一個目標(biāo)玩法的表達(dá),哪些信息需要展示,哪些信息不需要展示是大家游戲時的重點(diǎn)。
其次,信息本身在層級,大小精度以及層次感上應(yīng)該遵循的規(guī)則和邏輯,我們將更清晰的進(jìn)行呈現(xiàn)。
在探索版本中,《王者榮耀》將對以下內(nèi)容進(jìn)行清晰度方面的優(yōu)化:
信息的表達(dá)——預(yù)警效果,敵我特效,信息補(bǔ)全
信息的展示——層級關(guān)系,關(guān)注邏輯與展示強(qiáng)度,表現(xiàn)與邏輯匹配
整體性優(yōu)化——干擾清晰度優(yōu)化,屬性變化圖標(biāo)統(tǒng)一
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