(資料圖片)
微軟在游戲主機(jī)第八世代中后期推出了Xbox Game Pass(XGP)服務(wù),將“訂閱制游戲”這一概念引入大眾用戶。然而,現(xiàn)在看來(lái),訂閱游戲服務(wù)似乎已經(jīng)不再是一個(gè)吸引新用戶的有效手段。根據(jù)Circana提供的數(shù)據(jù),北美市場(chǎng)的游戲玩家在訂閱服務(wù)上的支出已經(jīng)趨于穩(wěn)定。具體來(lái)說(shuō),2021年11月,XGP為代表的訂閱制游戲服務(wù)達(dá)到每月4億美元(約合人民幣29億元)的峰值后,就沒(méi)有出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。然而,隨著游戲庫(kù)內(nèi)游戲數(shù)量的增加,無(wú)論是維持訂閱游戲庫(kù)的陣容,還是吸引更多廠商加入,都將是一筆會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng)的開(kāi)支。這也解釋了微軟近一年來(lái)對(duì)XGP服務(wù)做出的諸多改動(dòng),以及新增游戲陣容中非第一方“大作”的逐漸減少。值得注意的是,索尼的PS Plus理論上也將面臨同樣的收入曲線。然而,對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),目前這一服務(wù)顯然還處于上升階段,可以持續(xù)吸引用戶進(jìn)行訂閱。
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